摘要:以下是一个适合幼儿园的编程课外活动方案,结合“编程”和“软件编程”核心概念,注重趣味性与启蒙性: 幼儿园编程课外活动方案 主题:小小程序员探险记 一、活动目标 1. 通过游戏化学习,让幼儿初步理解“编程”是...
以下是一个适合幼儿园的编程课外活动方案,结合“编程”和“软件编程”核心概念,注重趣味性与启蒙性:
幼儿园编程课外活动方案
主题:小小程序员探险记
一、活动目标
1. 通过游戏化学习,让幼儿初步理解“编程”是给计算机下达指令的过程。
2. 体验“软件编程”的乐趣,培养逻辑思维和问题解决能力。
3. 使用无屏幕或低龄化编程工具,避免电子设备依赖。
二、活动内容
模块1:编程初体验——指令游戏
活动名称:机器人指挥官
材料:卡片(前进、转弯、拍手等动作图标)
方法:
1. 教师扮演“机器人”,幼儿用卡片组合指令(如“前进+转圈”),教师执行动作。
2. 强调“编程”就是一步步告诉机器人做什么,引出“软件编程”是给电脑写指令。
模块2:软件编程启蒙——图形化编程
工具:ScratchJr(适合5-7岁)或Code.org幼儿课程
任务:
1. 让幼儿拖拽积木块,编写简单动画(如小猫移动)。
2. 提问:“如果想让小猫跳舞,需要哪些编程指令?”
模块3:编程与生活
讨论:
- 家里的智能玩具、红绿灯都是“软件编程”控制的。
- 展示可编程机器人(如Bee-Bot),让幼儿观察指令与动作的关系。
三、安全与注意事项
1. 单次活动不超过20分钟,避免疲劳。
2. 优先选择实物编程工具(如编程桌游),减少屏幕时间。
四、延伸建议
家庭互动:推荐家长使用“编程启蒙绘本”(如《Hello Ruby》)。
成果展示:录制幼儿操作编程游戏的视频,分享给家长。
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核心词渗透说明:
“编程”强调指令逻辑的普遍性(不限于电脑)。
“软件编程”特指通过工具为计算机创建指令,突出技术性。
通过两者结合,既降低认知门槛,又保持专业性。